白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致
白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致
白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡玛特(mǎtè)专卖店的场景:脚步突然一收,伴随(bànsuí)一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。
那是去年国庆节假期的青岛万象城。当我跟随(gēnsuí)女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶(wánǒu)们不菲价格,一边像个意外(yìwài)闯入的陌生人那样,以(yǐ)满脸疑惑的目光(mùguāng)打量着店内正在发生的一切,猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能。
彼时,泡泡玛特的港股股价尚在60港币区间,市值700多亿港币。正是在这数月之间的无数次(wúshùcì)回忆里,时间来到了(le)今年5月下旬(xiàxún),泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么是(shì)泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的(de)坡道曲线(qūxiàn),想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那(nà)一天(yītiān)我看到的场景,正是泡泡玛特“长坡厚雪”的具象表达。
始于盲盒(mánghé),而不止于盲盒
13岁的(de)女儿(nǚér)告诉我,自小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特盲盒了。
盲盒不仅是(shì)泡泡玛特(mǎtè)创造的(de)新奇玩法,而且开创了一个(yígè)营销新形态。有社会(shèhuì)学家认为,盲盒的本质是在不确定性(xìng)的场景空间里,通过制造可控的混乱(盲盒),构建秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同(jiéránbùtóng)。
在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动”的玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星卡(kǎ),以及麦当劳(màidāngláo)开心乐园餐和童年小浣熊(huànxióng)水浒(shuǐhǔ)卡。不过,这些传统项目既(jì)高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王(hǎizéiwáng)》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成(wánchéng)108将收集后,复购率断崖式(shì)下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出首个盲盒(mánghé)系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有任何故事(gùshì)背景,甚至没有官方人设。设计师王信明曾(céng)直言:“Molly不需要剧情,她(tā)的情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予意义。”
空白反而成为情感投射的容器。泡泡玛特“去(qù)IP化”的策略看似反常识,实则(shízé)暗合(ànhé)了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列(xìliè),用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能(kěnéng)只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪消费下的IP生成(shēngchéng)模式颠覆
今天的(de)泡泡玛特尤其(yóuqí)是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为(zuòwéi)三丽鸥旗下(qíxià)的核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余(yǒuyú)。
当香港插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己(zìjǐ)随手勾勒的(de)(de)精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个被命名为Labubu的森林小(xiǎo)怪物,最初只是艺术绘本里(huìběnlǐ)的配角。直到2019年遇上泡泡玛特,它才真正找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比(tóngbǐ)翻了六倍以上。
相比Labubu的(de)横空出世,Hello Kitty的崛起(juéqǐ)更像是一场精心设计的马拉松——1974年(nián)(nián)诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日和血型(11月1日,A型)。在(zài)三丽鸥的运营理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。”
“被动进化(jìnhuà)”模式(móshì)让Hello Kitty单一IP的(de)生命周期跨越半个世纪。泡泡(pàopào)玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。
如果说三丽鸥(sānlìōu)的护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要(xūyào)持续低强度投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶(wánǒu)本身代表(dàibiǎo)着什么,而是用户赋予它什么。
一代年轻人的情感方程式也由此清晰(qīngxī)呈现。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告(guǎnggào)策划Amy在抽屉里藏了52只未(wèi)拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙(shāshā)响,好像压力也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑(hēi)巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心(ānxīn)”。
这种(zhèzhǒng)把情绪具象化的消费,正在重构商业逻辑:当(dāng)70后执着于“值不值”,90后在计算(jìsuàn)“性价比”,以95后和00后为代表的Z世代已经踏上了“能不能让我快乐”的新征程。从很大程度(chéngdù)上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式(móshì),而成就了泡泡玛特。
什么样的(de)IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值(shìzhí)超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型代表和时代标杆(biāogān)。
一个显而易见的(de)问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业(shāngyè)逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创(wénchuàng)产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的蹿红表明,在Hello Kitty统治可爱界50年(nián)后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态(méngtài)。如有网友所言:“每天对着(zhe)手机里十级(shíjí)美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得(juéde)真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑(luójí)——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大的呕吐猫文创,都在印证“缺陷即个性”的新法则。
摇盒听声、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡玛特(mǎtè)玩家烂熟(lànshú)于心的购买体验。每挑选一件产品都像是在拆除定时炸弹(dìngshízhàdàn)。
业界的共识是(shì),盲盒机制(jīzhì)本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌堪比彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录(jìlù)每次拆盒结果——这哪是在买玩具(wánjù),分明是在给自己建游戏(yóuxì)成就系统。
再者是(shì)在地属性的突出。
泡泡玛特在全球的(de)走红,一个很重要的经验是“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的泡泡玛特快闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶(wánǒu)击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师(shèjìshī)打造的朋克(péngkè)风Labubu,用(yòng)铆钉和莫西(mòxī)干头征服了亚文化群体;日本市场推出的和服限定款,特意把獠牙改造成可爱的虎牙。
“全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在不同文化(wénhuà)土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新(xīn)路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界(shìjiè),而是让IP穿上当地的文化皮肤。
从(cóng)1.0时代的(de)文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特已然引领(yǐnlǐng)了一个以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里(bāolǐ)的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场(yīchǎng)交换与互动。
让社恐想晒的颜值,让“手残党”上瘾的玩法,以及(yǐjí)让玄学党深信不疑(shēnxìnbùyí)的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在(zhèngzài)某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西,才能真正征服他们(tāmen)的心智。
(大众新闻记者 石念军(shíniànjūn))
我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡玛特(mǎtè)专卖店的场景:脚步突然一收,伴随(bànsuí)一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。
那是去年国庆节假期的青岛万象城。当我跟随(gēnsuí)女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶(wánǒu)们不菲价格,一边像个意外(yìwài)闯入的陌生人那样,以(yǐ)满脸疑惑的目光(mùguāng)打量着店内正在发生的一切,猜不透这些表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能。
彼时,泡泡玛特的港股股价尚在60港币区间,市值700多亿港币。正是在这数月之间的无数次(wúshùcì)回忆里,时间来到了(le)今年5月下旬(xiàxún),泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么是(shì)泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的(de)坡道曲线(qūxiàn),想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那(nà)一天(yītiān)我看到的场景,正是泡泡玛特“长坡厚雪”的具象表达。
始于盲盒(mánghé),而不止于盲盒
13岁的(de)女儿(nǚér)告诉我,自小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特盲盒了。
盲盒不仅是(shì)泡泡玛特(mǎtè)创造的(de)新奇玩法,而且开创了一个(yígè)营销新形态。有社会(shèhuì)学家认为,盲盒的本质是在不确定性(xìng)的场景空间里,通过制造可控的混乱(盲盒),构建秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同(jiéránbùtóng)。
在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动”的玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星卡(kǎ),以及麦当劳(màidāngláo)开心乐园餐和童年小浣熊(huànxióng)水浒(shuǐhǔ)卡。不过,这些传统项目既(jì)高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王(hǎizéiwáng)》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成(wánchéng)108将收集后,复购率断崖式(shì)下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出首个盲盒(mánghé)系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有任何故事(gùshì)背景,甚至没有官方人设。设计师王信明曾(céng)直言:“Molly不需要剧情,她(tā)的情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予意义。”
空白反而成为情感投射的容器。泡泡玛特“去(qù)IP化”的策略看似反常识,实则(shízé)暗合(ànhé)了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列(xìliè),用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能(kěnéng)只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪消费下的IP生成(shēngchéng)模式颠覆
今天的(de)泡泡玛特尤其(yóuqí)是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为(zuòwéi)三丽鸥旗下(qíxià)的核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余(yǒuyú)。
当香港插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己(zìjǐ)随手勾勒的(de)(de)精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个被命名为Labubu的森林小(xiǎo)怪物,最初只是艺术绘本里(huìběnlǐ)的配角。直到2019年遇上泡泡玛特,它才真正找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比(tóngbǐ)翻了六倍以上。
相比Labubu的(de)横空出世,Hello Kitty的崛起(juéqǐ)更像是一场精心设计的马拉松——1974年(nián)(nián)诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日和血型(11月1日,A型)。在(zài)三丽鸥的运营理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代的文化自行接入。”
“被动进化(jìnhuà)”模式(móshì)让Hello Kitty单一IP的(de)生命周期跨越半个世纪。泡泡(pàopào)玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。
如果说三丽鸥(sānlìōu)的护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要(xūyào)持续低强度投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶(wánǒu)本身代表(dàibiǎo)着什么,而是用户赋予它什么。
一代年轻人的情感方程式也由此清晰(qīngxī)呈现。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告(guǎnggào)策划Amy在抽屉里藏了52只未(wèi)拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙(shāshā)响,好像压力也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑(hēi)巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心(ānxīn)”。
这种(zhèzhǒng)把情绪具象化的消费,正在重构商业逻辑:当(dāng)70后执着于“值不值”,90后在计算(jìsuàn)“性价比”,以95后和00后为代表的Z世代已经踏上了“能不能让我快乐”的新征程。从很大程度(chéngdù)上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式(móshì),而成就了泡泡玛特。
什么样的(de)IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值(shìzhí)超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型代表和时代标杆(biāogān)。
一个显而易见的(de)问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业(shāngyè)逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创(wénchuàng)产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的蹿红表明,在Hello Kitty统治可爱界50年(nián)后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态(méngtài)。如有网友所言:“每天对着(zhe)手机里十级(shíjí)美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得(juéde)真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑(luójí)——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大的呕吐猫文创,都在印证“缺陷即个性”的新法则。
摇盒听声、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡玛特(mǎtè)玩家烂熟(lànshú)于心的购买体验。每挑选一件产品都像是在拆除定时炸弹(dìngshízhàdàn)。
业界的共识是(shì),盲盒机制(jīzhì)本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌堪比彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录(jìlù)每次拆盒结果——这哪是在买玩具(wánjù),分明是在给自己建游戏(yóuxì)成就系统。
再者是(shì)在地属性的突出。
泡泡玛特在全球的(de)走红,一个很重要的经验是“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的泡泡玛特快闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶(wánǒu)击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师(shèjìshī)打造的朋克(péngkè)风Labubu,用(yòng)铆钉和莫西(mòxī)干头征服了亚文化群体;日本市场推出的和服限定款,特意把獠牙改造成可爱的虎牙。
“全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在不同文化(wénhuà)土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新(xīn)路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界(shìjiè),而是让IP穿上当地的文化皮肤。
从(cóng)1.0时代的(de)文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特已然引领(yǐnlǐng)了一个以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里(bāolǐ)的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场(yīchǎng)交换与互动。
让社恐想晒的颜值,让“手残党”上瘾的玩法,以及(yǐjí)让玄学党深信不疑(shēnxìnbùyí)的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在(zhèngzài)某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西,才能真正征服他们(tāmen)的心智。
(大众新闻记者 石念军(shíniànjūn))


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